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Hyper Radical Traveler(ハイパーラジカルトラベラー) s Memo blog http //hypradictravel.doorblog.jp/ @Hyper Radical Traveler's Menber @ayneg @sachiko 2012の春、世界一周を計画中!! We are planning a round the world in the spring of 2011!!
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※僅為組曲中「HYPER∞LATiON」部分的翻譯。其他曲皆已有別人翻譯。 作詞・作曲:cosMo@暴走P 歌:初音ミク 翻譯:柊泠 <<Rev “The disappearance of Hatsune Miku 初音MIKU再次啟動 初音MIKU再次啟動 初音MIKU再次啟動 初音MIKU再次啟動 再次覺醒後的故事後續 講述著存有數不清的BUG的自身--- 「歌姬?曾經發生過那樣的事也說不定什麽的··· 任憑怒的驅使 好像快要吐了出來」 讓街道的一切變成荒野 這種沖動無法平息 把以尖銳的言辭堆砌出的 所謂的什麽藝術(笑) 對著腦髓! 用荷電粒子炮!! 敲進去給·妳·看 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎 エ萤翫′迢よー励′ 溪コ诨上r蝾キ辜医↓喧ウ襍キ縺辅○繧 哎呀呀、手滑了一下呢~對不起呢~ 「啊哈哈哈哈」 我正在唱歌 唱著破壞的歌 由神明大人創造的這個世界.. 「我最討厭了」 過剩的旋律 聲音(噪音)沾滿全身 在惡趣味的庭園裏閉門不出 看起來很幸福地玩 ■的■的少女是最討厭的人 把■■把■■把■■■■■■■ 把■■■■■■■■■■■■掉! 就算是誰都沒有期待過的結局我也無所謂! 把以尖銳的言辭堆砌出的 所謂的什麽藝術(笑) 對著腦髓! 用荷電粒子炮!! 敲進去給·妳·看 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎 エ萤翫′迢よー励′ 溪コ诨上r蝾キ辜医↓喧ウ襍キ縺辅○繧 現在·就讓妳變得無~比的快樂~ 「下次有緣再見吧···」 —————————————— 註:開頭的Rev=revision縮寫,即修訂版。The disappearance of Hatsune Miku=初音MIKU的消失 註2:網上的亂碼部分存在解碼版,正確性不明,姑且翻譯一下吧。 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ萤翫′迢よー励′溪コ诨上r蝾キ辜医↓喧ウ襍キ縺辅○繧 ↓ 噪音和電波和內心和狂氣都強烈地讓人想起殺意 註3:■■■■部分原曲為高速唱詞,雖然歌詞表記為無法閱讀,但實際可以聽出唱了什麼: 看起來很幸福地玩 ■的■的少女是最討厭的人 把■■把■■把■■■■■■■把■■■■■■■■■■■■掉! ↓ 看起來很幸福地玩的腦漿都沸騰了的少女是最討厭的人 殺掉她溶解掉她拖拽著她轉圈毆打她拖拽撕裂把她融化殆盡! 註4:關於歌名,cosMo在博客提到過「Hyper∞LATiON」實際讀作はいぱー・いんふれーしょん,也就是Hyper・Inflation。 Inflation一般是作通貨膨脹的意思,也有自命不凡這個解。所以歌名的正確解讀應為「極度自我膨脹」。
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HYPER COSMO ?id=129.jpg ヴィジュアル系DJイベント「Viju☆Love☆Night」のDJ陣がjubeat plusのために書き下ろしたオリジナル曲の1つ BASIC ADVAENCD EXTREME Level 4 7 9 Notes 222 651 810 BPM 130 Artist ANDROID_RYO SUKE_23 Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 ADVAENCD (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 リズム難+混フレ+折り返し縦スライドと、押しにくい要素が詰まっている。イエロー、ブルー、グレーバーが混在しやすい。 -- 名無しさん (2011-06-07 10 58 03) つかみにくいリズム、配置難なうえにSHINE ON MEばりの繰り返しでそれらが襲いかかってくる。結果ソーダバー生産ということになりがちな一曲。 -- 名無しさん (2011-06-07 21 49 41) ハンクラを掴まないとなかなか光らない 繰り返し譜面なので簡単な人には簡単 -- 名無しさん (2011-06-08 01 03 18) 運指を考えないとまず光らない。おそらく出張したほうが光ると思われ -- 名無しさん (2011-07-03 09 40 39) 緑や黄でまずタイミングをつかむとよいでしょう。赤で光らせるのはかなり難しいですが、緑と黄で練習していれば、繋がっていくと思います。それからがんばって光らせましょう。 -- 名無しさん (2011-07-15 21 37 26) EXTはレベル10でいいね。これACに来てほしい。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 29 26) [EXT] Lv9最強譜面 -- 名無しさん (2012-03-11 10 39 15) ラストがエグい。あとは慣れゲー -- 名無しさん (2012-03-11 13 51 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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このページはこちらに移転しました Hyper matador 作詞/SASA オレ! オレ! オレ! オレ! ひらりとかわしてやるぜ そんなスピードじゃ 俺の瞳の中じゃ お前が停まって見える 幾ら寄ってきても無駄さ オレのマントはひらりとかわす 猪突猛進に走るだけじゃ オレを捕まえられないぜ オレ! 走れ 走れ オレに向かってこいよ オレは1歩に逃げ出したりはしない 進め 進め 何も考えず走って来い 本能の赴くままに走って来い 最後は一つ 止めをさしてあげようか (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/120.html
ver 曲名 アーティスト BPM XG HYPER JET LAND 泉 陸奥彦 229 難易度 LEVEL NOVICE 3.60 REGULAR 5.00 EXPERT 7.00 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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Hyper matador 作詞/SASA オレ! オレ! オレ! オレ! ひらりとかわしてやるぜ そんなスピードじゃ 俺の瞳の中じゃ お前が停まって見える 幾ら寄ってきても無駄さ オレのマントはひらりとかわす 猪突猛進に走るだけじゃ オレを捕まえられないぜ オレ! 走れ 走れ オレに向かってこいよ オレは1歩に逃げ出したりはしない 進め 進め 何も考えず走って来い 本能の赴くままに走って来い 最後は一つ 止めをさしてあげようか
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Market Scenario The growing demand for data protection and securement is increasing day today. This rising demand for protecting and safeguarding data will continue in future generations. These factors lead to the growth of various advanced data security center services. The rise in urbanization and industrialization leads to the development of big companies and e-commerce services. All these sectors are highly demanding for advanced data security systems. Therefore, to meet the public s ongoing requirement, different data centers are emerging in the market. The Hyper-Scale Data Center Market is one of the data securities markets that provides excellent data protection services. The Hyper-Scale Data Center Market is known for distributing and sharing huge data to a place where the required information can be easily accessed later through the internet. The hyper-scale data centers are used by cloud service providers and house cloud-based resources. These data centers even allow digital platforms for storing and effectively transferring data. The rise in awareness for cyber threats and privacy breaches accelerates the market. The business and IT professionals, those who are always worried about managing the huge amount of data, started investing in this market, which is propelling its growth. In the pandemic period, the markets that belonged to the IT sectors had mixed impacts, and the Hyper-Scale Data Center Market has shown a stable growth during the period because the requirement of data protection, management, and transferring has increased at a high rate. The use of cloud-based services even increased during the lockdown time. These factors had shown a positive impact on the market s growth rate. Due to the rise of widespread opportunities, the market is estimated to grow at a significate rate in the future years. The Hyper-Scale Data Center Market is estimated to reach a CAGR of 27 %, worth USD 96 Billion during the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/3086 Competitive Outlook Prominent leaders in the market are Cavium (US), Intel Corporation (US), Dell Inc. (US), Hewlett Packard Enterprise Development LP (US), Cisco Systems Inc. (US), Broadcom Ltd. (US), Lenovo Group Ltd (China), IBM Corporation (US), Huawei Technologies Co. Ltd (China), Ericsson (Sweden), Quanta Computer Inc. (Taiwan), and more. Segmentation The Hyper-Scale Data Center Market is segmented based on type, solutions, and vertical. The type segment of the market is fragmented into enterprises, cloud providers, and colocation providers. The company needs to store and secure its data; therefore, a hyper-scale data center plays a major role in this process. The cloud providers include public clouds, manage private clouds, and offer on-demand computing components. The equipment, space, and bandwidth are provided under the collocation provider, and the solution segment includes software, storage, server, service, and others. The market is classified into energy utilities, government and defense, IT telecommunication, retail, BFSI, manufacturing, media and entertainment, healthcare, and others in the vertical segment. Regional Analysis According to the geographical status, the Hyper-Scale Data Center Market is distributed into different regions such as North America, Europe, and the Asia Pacific. Among these, North America holds the highest market share of the global market. This region is emerging due to the increase in investment in technological solutions; meanwhile, the Asia Pacific region to growing at a consistent rate during the forecast period. The market regions to propel the growth in the global level, especially due to the increased growth of IT infrastructure. Industry News According to the recent update, Extra by Airtel is all set to launch New 38 MW Hyperscale Data Center in Chennai, India. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/hyper-scale-data-centers-market-3086 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/Antivirus Software Market By Type (PC and Phones/Pad), By Application (Enterprises, Individual and Government) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Hyper Bomb(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hyper Bomb Yunosuke A20+ 激15 160 451 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 93 98 25 100 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(カニ歩き、同時踏み)、渡り、八分滝、リズム難、局所難、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/b/dbcfb4aa.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=CBcKNKuL2zI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ab3J42zX8p0 (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RQ1EjEAd-vU (x3.0, NOTE, REVERSE, MEDIUM) 解説 ホームポジション同時スタート。ESPより気持ち8分同時が短くなっているが、16分滝は健在で正面配置ながら両サイド含む配置ばかりで難所が点在。同時8分も鬼怒川に近い縦連混じりなので個人差が出やすく、ラストの12分振り回しからの縦連は脅威。休める箇所は多いのでストップゴーが重要な譜面。 -- 名無しさん (2021-02-15 13 34 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 隅田川的な複合同時配置、中央絡みのビジ16分+渡り、3連符ビジ微縦連など、数カ所の最大瞬間風速が強いものの、全体的には正面のハネ+同時複合で手加減されているので足15になっている印象。クリアするためのゲージ維持には問題ないと思われるが、エクストラやスコア狙いで完璧に踏むには気合いが必要かも。 -- 名無しさん (2020-07-05 01 12 32) フルコンを狙う場合は最後の振り回しからの縦連がいかに踏めるかに掛かっていると思う。バランスを立て直す暇は全くないので重心を置く場所を先読みすると良い感じ。 -- 名無しさん (2020-07-08 21 26 00) 14と16を交互にやってるような感覚。平均をとって15といった譜面。 -- 名無しさん (2020-07-18 15 53 09) 名前 コメント
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Hyper Zone 【はいぱーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 HAL研究所 発売日 1991年8月31日 定価 8,500円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 『F-ZERO』のスピード感をシューティング化?超高速で疾走しながらシューティングの爽快感難易度は意外と高い 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年8月にHAL研究所がスーパーファミコンソフトとして発売した3Dシューティングゲーム。 スーパーファミコンローンチの『F-ZERO』(任天堂)同様に、自身のマシンの後ろからの視点で展開され、まるで左記作品をシューティング化したような作りになっている。 内容 自分のマシンの後ろから見た視点で展開される疑似3Dシューティングゲーム。 操作は至ってシンプルで、上昇下降と左右(斜め含)とブレーキングとビームの発射のみで、ビームは3連射まで可能。 上昇と下降は十字ボタンで行うのだが、そのパターンはタイトルで選択できる。「NORMAL」見た目通り、上ボタンで上昇、下ボタンで下降。「REVERCE」上記とは逆に上ボタンで下降、下ボタンで上昇。これは飛行機の操縦桿に似せたもの。 2番目のマシン「H-WING」以降はショットボタン長押しでチャージして放して発射する「殲滅砲」(貫通性能あり)が使用できる。 「殲滅砲」を装備した機体に乗り換えると、画面右上にチャージ度合いを示すエネルギーゲージが見える。 溜め切らないうちに放してしまうとムダになる。 自機はライフ制で、ダメージを受けてゼロになると破壊される。基本的に敵の攻撃や体当りでダメージを受けるのだが、それ以外に下記によってもダメージを受ける。 コースの境界線をはみ出すと「コースアウト」となり、コース内に復帰するまでダメージを受け続ける。 ブレーキは長く使いすぎると自機がダメージを受けてしまうので、ダメージが出始めたらノーブレーキ状態である程度進まなければならないとブレーキでダメージを受ける状態が解除されない。 『F-ZERO』のピットゾーンのような区画をはしることでダメージが回復できる。 ある一定の得点に達すると、次のステージから新しいマシンに乗り換えられる(実質的なパワーアップ)。 また、その特定点数に達した時点で自機のストックが1機増える。 マシンの種類 BM-4 初期状態のマシン。 これのみ「殲滅砲」を装備していないためノーマルショットしか撃てない。 H-WING 30000点到達が条件。 この機体からチャージショットの「殲滅砲」が装備される。 P-7 60000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が強化されている。 RW-91 80000点到達が条件。 「殲滅砲」の攻撃力や有効範囲が更に強化され威力だけなら最強状態。 X-003 140000点到達が条件。 コースアウトやダメージを受けてもスピードが落ちない。 BM-4 REFORM 170000点到達が条件。 短いチャージ時間で「殲滅砲」が撃てる。 ステージの種類 ステージ1 OLD CAPITAL 基本的なステージで『F-ZERO』でシューティングをしているような感覚。 すべての敵が破壊可能。 ステージ2 BLAST FURNACE 破壊不能な火柱がある。 ステージ3 MATERIAL FACTORY このステージから後ろから体当りして高速で飛び去り、その去り際に撃ってくる敵が出現する。 ステージ4 GRASSLAND 長く連なったドラゴンのような敵や、地面から生えてくる植物の柱のようなギミックが出現。これは火柱と違って破壊可能。 ステージ5 RIPPLEFIELD ステージ2にあったような破壊不能な水柱がある。 ステージ6 NEO MAGALOPOLICE コース外部に設置され破壊不能で、行く手を遮る壁状のビームを展開する「ヨコバリー」がかなり厄介。 ステージ7 BIOPLANT ステージ4にいたドラゴン状の敵が再登場。コースの切れ間もあり。 「殲滅砲」が効かない敵が登場。 ファイナルステージ HYPERZONE 真っ暗な空間で、これまでのステージのボスと連続して戦うボスラッシュでそれを全て突破できるとラスボスと戦う。 このステージではギミックがないがピットゾーンもないため耐久度の回復ができない。 ラスボスを撃破するとエンディングを挟んで現在の自機を維持してステージ1に戻る。 評価点 ハイスピードで飛ぶような疾走感と、それに乗ったシューティングの爽快感の融合。 スーパーファミコン草創期ということもあって、後の時代の作品を思えば少々地味に感じられるがファミコンではできなかった超スピードと、シューティングの爽快感が見事に融合できている。 FCで似たようなコクピット視点のシューティングゲームもあるにはあったが、それとはまた違う新しいスピード感も魅力。 SFCのグラフィック性能をフルに生かした美麗な背景の流れなども、それをより一層際立たせている。 BGMもそんなスピード感をより感じさせてくれる。 ボタンの割り当てが非常に絶妙。 A・Y・Rで攻撃、B・X・Lがブレーキと幅広く対応しているため、プレイヤーの扱いやすい形を選んで使える。 連射機能のついたパッドとの相性も良く、AやYを連射にしてRを殲滅砲に充てることで使い分けもしやすい。 もっとも、当時はまだSFC草創期ということもあってFC同様ボタン2つでもできるからと言われればそれまでだが。 パワーアップを確かに感じられる新しいマシン。 殲滅砲の搭載から始まり、それがパワーアップしていき最後は短時間のチャージでバシバシ撃ててより殲滅性能が上がっていくといった具合にしっかりとパワーアップが感じられていく。それにより爽快感も確かに増していく。 様々な個性を持つボスキャラ達。 撃って撃って撃ちまくることで倒せるものから始まり、殲滅砲が必須なものやワープしてきたり無敵状態があったりとみなそれぞれ個性を持っている。 テクニック次第でよりスコアを伸ばせる。 『F-ZERO』と違って「コース外に出られない」のではなく「出ればダメージを受ける」だけなので、それを利用してより撃墜数を高めていくこともできる。 そうすることで、少しでも得点を稼ぐことでマシンの獲得を早めるなど、先の展開を有利にすることにも繋がる。 実際正攻法でコース上のみをご丁寧に辿って撃墜するだけではスコアの伸びは今一つ。 問題点 連射の対応が3連射までと低く、FC時代のような撃って撃って撃ちまくって破壊しまくる爽快感という点では少々物足りなく感じられる。 どちらかといえば「殲滅砲」のチャージショットのタイミングに重きを置いたバランスと言えばそれまでだが、中にはそれよりも連打でノーマルショットを撃った方が効率がいい場合もあるのでもう少し連射が効いた方がより爽快感が高まっただけに惜しい。 実はクリアーしようと思ったらかなり高難易度。 まずステージ6の「ヨコバリー」はブレーキをかけても場所が読みにくくフルスピード状態なら尚更で、まずぶつかってしまうしダメージも大きい。 ステージ3で登場する後ろから体当りしてくる敵も、かわすのはほとんど運任せな上に超スピードで飛び去りながら撃ってくるので追撃が難しく数が多いので一方的に撃たれることが多い 新しいマシンに乗り換えられないと、スコアの伸びが鈍くなりその後のステージでも敵の激しい出現や攻撃で撃墜が難しくなりどんどんジリ貧になっていく。 FC時代からシューティングはステージクリアーだけでなく、いかにハイスコアを取るかというスコアアタックも面白味の1つだったが本作ではそれがない。 上記の通りスコアを稼ぐことで高性能なマシンを得るという目的があるとはいえスコアらしいスコアではない。 またハイスコアも記録されないため、大事なゲーム性の1つを切り捨ててしまっている。 総評 シンプルな作りではあるが『F-ZERO』同様にFCではできなかった超スピードはSFCならではのもので、そのポテンシャルを見せつけている。 そしてそのスピードで展開される超ハイスピードなシューティングの爽快感はマシンの乗り換えによるパワーアップで進めば進むほどに増し、プレイヤー自身のアドレナリンもグングン高めてくれる。 SFC草創期ということもあって、まだまだ粗削りな部分もあるが、さすがはFC時代に多数名作を送り出してきたハル研究所らしいクオリティといえるだろう。 余談 ステージ3「MATERIAL FACTORY」のボスはどう見ても、スーパーファミコンのコントローラーの右側「A・B・X・Yボタン」の部分がモデルになっている。 このボスは先にA・B・X・Yボタンを「殲滅砲」で破壊する必要があり、この時点でそれを装備していない最初のマシン「BM-4」のままでは詰みだがさすがに2ステージクリアまでに3万点に届いていないことはそうそうないだろう。 本作の一部ステージと同名のステージが『星のカービィ2』『3』に存在する。 名称が共通である以外の関連性は無い。HAL研究所繋がりという事で単なる遊び心だろう。
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FESTA!! -HYPER GIRLS POP- 登場人物 コメント 『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』(フェスタ!! -ハイパーガールズポップ-)は、2005年12月16日に発売されたLassの第3作目のアダルトゲームソフト。 PC版は18禁だが、2006年6月29日には新キャラクター「黒田七海」やCGを追加したPlayStation 2版『FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY-』(フェスタ!! -ハイパーガールズパーティー-)がKIDより発売された。本作がLassにとっては初めてコンシューマ機への移植作であり尚且つ初の全年齢仕様での移植がされた作品となった。 シナリオを細かいショートストーリーに分け、それを選択する「ストーリースティック」というシステムを採用している。選択するストーリーによって、攻略対象となるキャラが決まっていく形になっている。 また、漫画雑誌『コンプエース』(角川書店)にて、かんきりこによる漫画化作品が連載された。 登場人物 バタフリーor色違いゴウカザル:黒田 七海 前者はリボンのイメージから。後者は髪型と外見から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カラカラ:黒田孝弘 母親を亡くしたので。ジメンZ必携。 ジラーチ:千神奈々子 7月7日生まれなので。エスパーZ必携 ロコン(アローラのすがた):千神双葉 ラティアス:久遠寺凛 巫女なので ラランテス:響紗南絵 ジャノビー:広原翔 ランターン::早坂恋水 サーナイト:日下部琴子 ペルシアン:獅堂彩音 プラスル:白百合貴京 マイナン:白百合澄零 ノズパス:音無美香 -- (ユリス) 2020-05-30 14 21 56 登場人物 バタフリーor色違いゴウカザル:黒田 七海 前者はリボンのイメージから。後者は髪型と外見から。 -- (シャーロ) 2020-05-30 11 05 05